Это первый Rollable Table модуль из серии модулей про критические провалы и успехи. В нём содержатся четыре таблицы с последствиями критических провалов атак (по 60 штук на каждую таблицу по 4 типам атаки — рукопашная, дистанционная, природная и магическая).

Описание

Критические Промахи Атак от Ведьмича

Привет!

Это первый Rollable Table модуль из серии модулей про критические провалы и успехи. В нём содержатся четыре таблицы с последствиями критических провалов атак (по 60 штук на каждую таблицу по 4 типам атаки — рукопашная, дистанционная, природная и магическая).

Эти таблицы помогут вам сделать из каждого критического промаха игрока или Мастера Игры сделать настоящее событие, наполненное атмосферой, нарративом, возможностями для отыгрыша и дополнительной механикой.

Например, вы выбрасываете натуральную единицу, пытаясь атаковать заклинанием огромного дракона...бросаете кубы по таблице, и смотрите, что происходит:

Чумовая пятница! Вы и ваша цель должны оба совершить спасброски Обаяния с КС 12. Если вы оба проваливаете эти броски, вы меняетесь разумами на 1d4 раунда.

Как установить модуль

На главном экране Foundry VTT выберите "Add-on Modules" и нажмите "Install Module"

В открывшемся окне в строку в самом внизу необходимо вставить ссылку

 https://bitbucket.org/vedmich/vedmichfoundryvttmodules/raw/26a84dbc7538878d426a0a9110eb1c2f0265a3ec/vedmich-crit-fails/module.json

Потом нажмите кнопку "Install".

Запустите мир, в котором вы хотите использовать этот модуль и включите его.

Данный модуль не требует установки других модулей.

Как это работает

Когда результатом броска атаки мастера игры или игрока является натуральная "1", откройте вкладку Rollable Tables, папку Критические Броски, и выберите таблицу согласно типу провалившейся атаки.

В выбранной таблице просто нажмите кнопку Roll, результат броска отправится в чат в выбранный вами канал.

 

 

 

 

 

Дальше просто обыграйте последствия вашего критического провала :)

Большинство эффектов кратковременны, но, если в тексте не указано конкретная длительность, вся ответственность за завершение эффекта лежит на мастере игры (эффект даже может стать постоянным). Помните, что попытка снять какой-то эффект может стать началом приключения сама по себе.

Если спасбросок совершается для снятия длительного эффекта, игрок-персонаж или существо могут повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода бесплатно. Если эффект не имеет смысла или неприменим в конкретной ситуации, просто перебросьте результат или проигнорируйте его для ускорения игры.

При описании этих эффектов "вы" относится к игроку-персонажу или существу, который получил "1".

Дальнейшие планы

- Добавить таблицы критических успехов атак

- Добавить таблицы критических успехов и провалов для небоевых механик

- Автоматизировать ролл по таблице

============================================================

Лицензия "Критические Промахи Атак от Ведьмича" - это неофициальный Фан-контент, разрешенный Политикой в отношении Фан-контента. Не утвержден и не поддерживается Wizards. Часть использованных материалов является интеллектуальной собственностью Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC