Это второй Rollable Table модуль из серии модулей про критические провалы и успехи.
Описание
Критические Попадания Атак от Ведьмича
Привет!
Это второй Rollable Table модуль из серии модулей про критические провалы и успехи.
В нём содержатся аж 16 таблиц с последствиями критических попаданий атак. По 60 штук на каждую таблицу по 4 типам атаки — колющая, режущая, дробящая и магическая — и по ограничениям по уровням (от 1-8 до 1-20). Всего 960 последствий! Пока только для Мастера, в следующей версии повезёт и игрокам :)
Эти таблицы помогут вам сделать из каждого критического попадания Мастера Игры настоящее событие, наполненное атмосферой, нарративом, возможностями для отыгрыша и дополнительной механикой.
Например, Мастер игры выбрасывает натуральную двадцатку, пытаясь атаковать заклинанием вашего волшебника...Мастер бросает кубы по таблице, и вы вместе смотрите, что происходит:
Стёрты из разума! Вы должны преуспеть в спасброске по Мудрости с КС 18. При провале бросьте 1d6. Отныне вы перманентно не можете видеть и слышать — 1-2: дварфов, 3-4: все виды эльфов, 5-6: полуросликов и гномов.
Как установить модуль
На главном экране Foundry VTT выберите "Add-on Modules" и нажмите "Install Module"
В открывшемся окне в строку в самом внизу необходимо вставить ссылку:
https://bitbucket.org/vedmich/vedmichfoundryvttmodules/raw/9673f6a7f7fcb120a96db0f5fd5a4ed14f62db18/vedmich-critical-hits/module.json
Потом нажмите кнопку "Install".
Запустите мир, в котором вы хотите использовать этот модуль и включите его.
Данный модуль не требует установки других модулей.
Как это работает
Когда результатом броска атаки Мастера игры является натуральная "20", откройте вкладку Rollable Tables, папку Критические Броски, и выберите таблицу согласно типу критической атаки.
В выбранной таблице просто нажмите кнопку Roll, результат броска отправится в чат в выбранный вами канал.
Дальше просто обыграйте последствия вашего критического успеха :)
Большинство эффектов кратковременны, но, если в тексте не указано конкретная длительность, вся ответственность за завершение эффекта лежит на мастере игры (эффект даже может стать постоянным).
Помните, что попытка снять какой-то эффект может стать началом приключения сама по себе.
Если спасбросок совершается для снятия длительного эффекта, игрок-персонаж или существо могут повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода бесплатно.
Если эффект не имеет смысла или неприменим в конкретной ситуации, просто перебросьте результат или проигнорируйте его для ускорения игры.
При описании этих эффектов "вы" относится к игроку-персонажу, который являлся целью критической атаки.
Дальнейшие планы
- Добавить критические попадания для атак игроков.
============================================================
Лицензия "Критические Попадания Атак от Ведьмича" - это неофициальный Фан-контент, разрешенный Политикой в отношении Фан-контента. Не утвержден и не поддерживается Wizards. Часть использованных материалов является интеллектуальной собственностью Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC